Ceci est une ancienne révision du document !
Les armes personnelles
Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs suffisants pour combattre efficacement doivent faire confiance à des artifices technologiques qu’elles appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4 caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le talent que l’on doit posséder pour l’utiliser efficace ment. Le maître de jeu peut créer les armes dont il estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas prévues dans les règles.
Bien que les armes de corps à corps décrites ci-des- sous datent de centaines d’années, certains humains et certains Anges ou Démons les utilisent encore.
Arme de contact | Puissance | Précision | Talent | Capacité spéciale |
---|---|---|---|---|
Coup de poing | -3* | - | Corps à corps | |
Coup de pied | -2* | -1 | Corps à corps | |
Coup de boule |