In Nomine Satanis - Magna Veritas

Règles de la troisième édition d'In Nomine Satanis/Magna Veritas

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systeme:armes

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systeme:armes [2017/05/16 14:05]
csame
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 ======Les armes personnelles====== ======Les armes personnelles======
  
-Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs suffisants pour combattre efficacement doivent faire confiance à des artifices technologiques qu’elles appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4 caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le talent que l’on doit posséder pour l’utiliser efficace­ment. Le maître de jeu peut créer les armes dont il estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas prévues dans les règles.+Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs suffi­sants pour combattre efficacement doivent faire 
 +confiance à des artifices technologiques qu’elles 
 +appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4 
 +caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle 
 +provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher 
 +sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le 
 +talent que l’on doit posséder pour l’utiliser efficace­ 
 +ment. Le maître de jeu peut créer les armes dont il 
 +estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas 
 +prévues dans les règles.
  
-Bien que les armes de corps à corps décrites ci-dessous datent de centaines d’années, certains humains et certains Anges ou Démons les utilisent encore.+Bien que les armes de corps à corps décrites ci-des- 
 +sous datent de centaines d’années, certains humains 
 +et certains Anges ou Démons les utilisent encore.
  
 ^Arme de contact  ^Puissance^ Précision^ Talent^ Capacité spéciale^ ^Arme de contact  ^Puissance^ Précision^ Talent^ Capacité spéciale^
systeme/armes.1494943528.txt.gz · Dernière modification: 2018/02/10 18:06 (modification externe)