systeme:pouvoirs
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======Les pouvoirs====== | ======Les pouvoirs====== | ||
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avec ce type de récupération. Quel que soit ce barème, une créature possédant des points de pouvoir au | avec ce type de récupération. Quel que soit ce barème, une créature possédant des points de pouvoir au | ||
repos complet en récupère 1 toutes les 24 heures. | repos complet en récupère 1 toutes les 24 heures. | ||
- | |||
- | =====La table Unique Multiple===== | ||
- | |||
- | Toutes les actions, dans MV, sont résolues à l’aide | ||
- | d’une table Unique Multiple (c’est-à-dire qui fonctionne, | ||
- | PRESQUE tout le temps). | ||
- | |||
- | Elle est de lecture facile et peut être utilisée de plusieurs façons. Pour simplifier les textes suivants nous | ||
- | appellerons cette table : table UM. | ||
- | |||
- | ^**Difficulté**^^^^^^^^^**Caractéristique**^^^^^^^^^ | ||
- | ||1|2|-|-|3|-|-|4|-|-|-|-|5|-|-|-|6| | ||
- | |Très difficile|11|13|21|22|23|24|25|26|32|33|34|35|41|43|46|53|61|66| | ||
- | |Difficile|13|21|32|34|36|43|45|51|54|55|56|62|64|66|66|66|66|66| | ||
- | |Moyen|16|24|43|46|54|62|63|64|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66| | ||
- | |Facile|31|43|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66|66| | ||
- | |||
- | =====Utilisation des talents et des pouvoirs===== | ||
- | |||
- | Quand un personnage tente d’utiliser un talent ou un | ||
- | pouvoir, ou quand le maître de jeu l’y incite (il faut | ||
- | toujours qu’il se mêle de ce qui ne le regarde pas | ||
- | celui-là), le joueur repère la valeur dudit talent ou | ||
- | pouvoir sur la table UM (en haut) et la difficulté de | ||
- | l' | ||
- | . inférieur ou égal) à obtenir avec un d666 pour réussir cette action. Les unités seront utilisées (combien | ||
- | de fois va-t-il falloir vous le dire ?) pour quantifier | ||
- | une éventuelle réussite (ou un échec si le coeur vous | ||
- | en dit). | ||
- | |||
- | A moins que le contraire ne soit précisé (ou que le | ||
- | maître de jeu en décide autrement), l’utilisation d’un | ||
- | pouvoir ou d’un talent est toujours associé à une difficulté «moyenne». | ||
- | |||
- | Si un personnage tente une action qui nécessite un | ||
- | pouvoir qu’il ne possède pas, il n ’a aucune chance de | ||
- | réussir. | ||
- | |||
- | Si un personnage tente une action qui nécessite un | ||
- | talent qu’il ne possède pas, il utilise sa caractéristique associée, mais (1) décalée d’un nombre de | ||
- | colonnes égal au malus signalé entre parenthèses | ||
- | après chaque talent et (2) toujours en rapport avec la | ||
- | ligne « très difficile ». | ||
- | |||
- | =====Utilisation des caractéristiques===== | ||
- | |||
- | Quand un personnage tente une action qui n ’a pas de | ||
- | rapport avec un talent particulier (comme tenter de | ||
- | défoncer une porte à coups d’épaule), | ||
- | doit définir la caractéristique qui s’en rapproche le | ||
- | plus et établir un niveau de difficulté adéquat. | ||
- | |||
- | Il repère la valeur de la caractéristique | ||
- | concernée sur la table UM et le niveau de | ||
- | difficulté, | ||
- | le tableau est le nombre (inférieur ou égal) | ||
- | à obtenir avec un d666. Les unités seront | ||
- | utilisées, comme de bien entendu, pour | ||
- | quantifier une éventuelle réussite (ou, mais je vais | ||
- | arrêter de le répéter parce que ça commence à me | ||
- | peser en sac à dos, un échec). | ||
- | |||
- | =====Résolution des conflits===== | ||
- | |||
- | Lorsqu’un personnage tente une action et lorsqu’un | ||
- | autre souhaite se défendre ou l’en empêcher, chacun | ||
- | des deux protagonistes utilise le talent, la caractéristique ou le pouvoir concerné. Ensuite, le maître de | ||
- | jeu doit consulter la table ci-dessous qui résume les | ||
- | effets de l’utilisation des deux talents, caractéris | ||
- | tiques et/ou pouvoirs. | ||
- | |||
- | ^**Jet de A** ^ **Jet de B** ^ **Résultat**^ | ||
- | |Raté |Raté |L’action est ratée| | ||
- | |Raté |Réussi |L’action est ratée| | ||
- | |Réussi |Raté |L’action est réussie| | ||
- | |Réussi |Réussi |Conflit réel (voir ci-dessous)| | ||
- | |||
- | < | ||
- | B : le personnage qui tente de l’en empêcher.</ | ||
- | Lorsqu’il y a conflit réel, le maître de jeu doit com | ||
- | parer le résultat des unités qui sert, pour une fois, à | ||
- | autre chose qu’à pallier son manque d’imagination. | ||
- | Le résultat le plus important indique le vainqueur du | ||
- | conflit. Si c’est l’attaquant, | ||
- | c’est le défenseur, l’action est ratée. Si le résultat des | ||
- | unités est identique, c’est le maître de jeu qui décide | ||
- | (ben voyons...). Si l’action est réussie et si le résultat | ||
- | des unités sert à quantifier une réussite quelconque, | ||
- | le résultat final des unités est la différence entre les | ||
- | deux. | ||
- | |||
- | =====Modificateurs sur la table UM===== | ||
- | |||
- | Le maître de jeu peut souhaiter modifier les | ||
- | probabilités de réussite de l’utilisation d’un | ||
- | talent ou d’un pouvoir en modifiant la | ||
- | colonne utilisée initialement (celle qui est | ||
- | placée en dessous de la valeur de la carac | ||
- | téristique adéquate). Une modification vers | ||
- | la gauche représente un malus, vers la droi | ||
- | te un bonus. Mais il ne devra le faire que | ||
- | s’il estime que les niveaux de difficulté proposés ne | ||
- | sont pas assez précis (c’est très rarement le cas). | ||
- | |||
- | Un joueur peut décider d’accorder, | ||
- | décalage vers la gauche sur la table de réussite. Il | ||
- | tente alors une action plus précise, moins facile à | ||
- | réussir mais qui peut avoir un effet très surprenant. | ||
- | En effet, le nombre de colonnes décalées vers la | ||
- | gauche est ajouté au résultat des unités du d666 en | ||
- | cas de jet réussi. Notez que ce décalage est en sus de | ||
- | celui préalablement signalé par le maître de jeu (si | ||
- | décalage il y a). Un Ange ou un Démon ne peut pas | ||
- | décaler volontairement son jet de plus de 5 colonnes. | ||
- | Les avatars d’Archanges et de Princes-Démons ont la | ||
- | possibilité de décaler leurs jets de 10 colonnes. | ||
- | Aucun autre personnage du jeu ne peut utiliser cette | ||
- | option. | ||
- | |||
- | Note: si, à la suite d ’un malus, la colonne utilisée | ||
- | dépasse la colonne | ||
- | obligatoirement ratée. Si, au contraire, elle dépasse la | ||
- | colonne “6” (vers la droite), l’action est obligatoire | ||
- | ment réussie. | ||
systeme/pouvoirs.1494931049.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/10 18:06 (modification externe)