systeme:combat
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systeme:combat [2017/05/16 11:11] – [Modificateurs au jet d’attaque] nerghull | systeme:combat [2018/02/10 18:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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====== Combat ====== | ====== Combat ====== | ||
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|Avatar d’Archange| 4| | |Avatar d’Archange| 4| | ||
- | =====Les armes personnelles===== | ||
- | |||
- | Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs suffisants pour combattre efficacement doivent faire | ||
- | confiance à des artifices technologiques qu’elles | ||
- | appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4 | ||
- | caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle | ||
- | provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher | ||
- | sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le | ||
- | talent que l’on doit posséder pour l’utiliser efficace | ||
- | ment. Le maître de jeu peut créer les armes dont il | ||
- | estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas | ||
- | prévues dans les règles. | ||
- | |||
- | Bien que les armes de corps à corps décrites ci-des- | ||
- | sous datent de centaines d’années, | ||
- | et certains Anges ou Démons les utilisent encore. | ||
- | |||
- | ^Arme de contact | ||
- | |Coup de poing |-3* |-| Corps à corps|| | ||
- | |Coup de pied| -2*| -1 |Corps à corps|| | ||
- | |Coup de boule |**| -1| Corps à corps | Étourdissement| | ||
- | |Cran d’arrêt| -1| - |Arme de contact|| | ||
- | |Matraque |+1| Arme de contact| | ||
- | |Poignard| +0| -| Arme de contact|| | ||
- | |Hachette |+1| -1| Arme de contact|| | ||
- | |Épée courte |+1 |- |Arme de contact|| | ||
- | |Épée longue |+2| -| Arme de contact|| | ||
- | |Hache de bataille| +3 |- |Arme de c. lourde|| | ||
- | |Hallebarde |+2 |-1| Arme de c. lourde|| | ||
- | |Masse à deux mains |+2 |-2 |Arme de c. lourde| Étourdissement| | ||
- | |Épée à deux mains |+3 |-1 |Arme de c. lourde|| | ||
- | |||
- | < | ||
- | Précision : ajustement (en nombre de colonnes) lors du jet de toucher ou de parade. | ||
- | * : un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | ||
- | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage. | ||
- | ** : si la tête est protégée (avec un casque), la puissance est de +2. Sinon, elle est de 0. | ||
- | Étourdissement : le résultat des dommages donne simplement le nombre de tours durant | ||
- | lequel le personnage ne peut pas agir (il est sonné). Il ne subit réellement que le tiers de | ||
- | cette valeur en points de dommage (exemple : résultat des dommages : 7. 7 tours sonnés, | ||
- | 2 points de dommage).</ | ||
- | |||
- | Les armes à distance décrites ci-dessous sont tou | ||
- | jours à la mode en cette fin de XXème siècle et ser | ||
- | vent à de nombreux humains agressifs, ainsi qu’à cer | ||
- | tains Anges et Démons particulièrement violents. | ||
- | Arme à distance | ||
- | Revolver cal.22 +0 10 6 Arme de poing | ||
- | Revolver cal.44 15 6 Arme de poing | ||
- | Canon scié +3 -1 3 2 Arme de poing Attaque groupée (3/+1) | ||
- | Pistolet-mitrailleur +l(+3) - 35 30(5) Arme de poing Attaque groupée (5/+1) | ||
- | Fusil à pompe +2 25 10 Arme d’épaule | ||
- | Carabine +1 +1 100 10 Arme d’épaule | ||
- | Fusil-mitrailleur | ||
- | +2(+4) - | ||
- | 80 30(5) Arme d’épaule Attaque groupée (5/+2) | ||
- | Mitrailleuse | ||
- | (+6) - | ||
- | 200 -(20) Arme lourde Attaque groupée (5/+3) | ||
- | Lance-grenades -1 20 1 Arme lourde | ||
- | Lance-flammes +6 -1 10 5 Arme lourde Attaque groupée (5/+4) | ||
- | Grenade +5 -2 4 Lancer Aire d' | ||
- | Cocktail Molotov +2 -2 4 Lancer Aire d’effet (1/+2) | ||
- | Dague de lancer -1 -1 2 Lancer | ||
- | Shuriken -2 -1 2 Lancer | ||
- | Hachette +0 2 Lancer | ||
- | Puiss. : ajustement au dé des unités du jet de toucher lors de la détermination des dom | ||
- | mages. Les dommages d’une rafale sont indiqués entre parenthèses. | ||
- | Préc. : ajustement (en nombre de colonnes) à appliquer lors du jet de toucher. | ||
- | Portée : distance en mètres à laquelle le bonus de précision est valable tel quel. La por | ||
- | tée maximum est cette valeur multipliée par cinq. C’est cette valeur qui est utilisée dans | ||
- | la table des modificateurs au combat (portée x 2, portée x 5, etc.). | ||
- | Coups : nombre de tirs possibles avec un chargeur plein. Le nombre de rafales est indi | ||
- | qué entre parenthèses. | ||
- | * : cette arme sert à lancer une grenade à une distance plus grande en utilisant un autre | ||
- | talent (arme lourde). | ||
- | Attaque groupée (X/+Y) : au lieu de blesser une seule cible avec la puissance indiquée | ||
- | dans la colonne « Puiss. », un jet de toucher permet de blesser X cibles proches les unes | ||
- | des autres (moins d’un mètre entre chaque victime) avec une puissance de +Y. Un jet de | ||
- | talent devra cependant être réalisé pour chaque cible. | ||
- | Aire d’effet (X) : toutes les cibles situées dans un rayon de X mètres sont attaquées à la | ||
- | puissance indiquée dans la colonne « Puiss. ». Un jet de talent devra cependant être réa | ||
- | lisé pour chaque cible. |
systeme/combat.1494933110.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/10 18:06 (modification externe)