systeme:combat
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | <- systeme: | ||
+ | |||
====== Combat ====== | ====== Combat ====== | ||
Ligne 106: | Ligne 108: | ||
comme des actions de difficulté « moyenne ». | comme des actions de difficulté « moyenne ». | ||
- | ^ ^Type d’attaque^ | + | ^ ^ Type d’attaque |
^Événement ^Au contact ^A distance ^ | ^Événement ^Au contact ^A distance ^ | ||
|Cible surprise* |Facile | -| | |Cible surprise* |Facile | -| | ||
Ligne 120: | Ligne 122: | ||
|Nuit |-1 |-2| | |Nuit |-1 |-2| | ||
|Cible : voiture| +1| +2| | |Cible : voiture| +1| +2| | ||
- | |Attaquant surélevé| |-1 |-| | + | |Attaquant surélevé|-1 |-| |
|Attaquant en contrebas| +1| -| | |Attaquant en contrebas| +1| -| | ||
< | < | ||
Ligne 146: | Ligne 148: | ||
Normalement, | Normalement, | ||
met pas à celui qui est agressé de réaliser qu’il a été | met pas à celui qui est agressé de réaliser qu’il a été | ||
- | victime d’une attaque. Par contre, si le jet de défense | + | victime d’une attaque. Par contre, si le jet de défense |
+ | taquant, le personnage se rend compte qu’il vient | ||
+ | d’être victime d’une attaque mentale (mais il lui est | ||
+ | impossible de savoir d’où elle vient). | ||
+ | |||
+ | =====Effets des dommages sur les personnages===== | ||
+ | |||
+ | Chaque point de dommage qui n ’est pas bloqué par | ||
+ | un jet de défense ou par une armure correspond à un | ||
+ | point de force perdu. Arrivé à 0 point de force, on | ||
+ | tombe dans le coma pour ld6 heure(s). A -1 point de | ||
+ | force, on meurt. Quand je dis « on », je parle des êtres | ||
+ | vivants normaux, pas des héros de ce jeu, j’ai nommé | ||
+ | les Anges et les Démons. Pour eux, la vie est plus | ||
+ | cool... | ||
+ | |||
+ | =====Effet des dommages sur les morts vivants et les familiers===== | ||
+ | |||
+ | Arrivé à 0 point de force, un mort vivant ou un familier est légèrement sonné pour 1 seconde. Arrivé à -1, | ||
+ | il est mort. | ||
+ | |||
+ | =====Effets des dommages sur les êtres surnaturels===== | ||
+ | |||
+ | Tout d’abord, chaque fois qu’un être surnaturel subit ne serait-ce qu’un point de dommage, on divise lesdits dommages par un | ||
+ | facteur qui dépend de son type (voir table ci-dessous). Le résultat (arrondi à l’entier inférieur) correspond aux dommages effectivement subis. A 0 point de force, un être surnaturel est assommé pour ld6 | ||
+ | seconde(s). A -1 point de force, il est mort (ou tout du | ||
+ | moins son corps physique est trop disloqué pour | ||
+ | continuer à l’accueillir et son âme retourne illico | ||
+ | presto au Paradis ou en Enfer). | ||
+ | |||
+ | ^Être surnaturel ^Facteur de réduction^ | ||
+ | |Démon| 2| | ||
+ | |Ange| 3| | ||
+ | |Avatar de Prince-Démon| 3| | ||
+ | |Avatar d’Archange| 4| |
systeme/combat.1494932466.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/10 18:06 (modification externe)