systeme:armes
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systeme:armes [2017/05/16 14:26] – csame | systeme:armes [2018/02/10 18:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
======Les armes personnelles====== | ======Les armes personnelles====== | ||
- | Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs | + | Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs |
+ | confiance à des artifices technologiques qu’elles | ||
+ | appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4 | ||
+ | caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle | ||
+ | provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher | ||
+ | sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le | ||
+ | talent que l’on doit posséder pour l’utiliser | ||
+ | ment. Le maître de jeu peut créer les armes dont il | ||
+ | estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas | ||
+ | prévues dans les règles. | ||
- | Bien que les armes de corps à corps décrites ci-dessous | + | Bien que les armes de corps à corps décrites ci-des- |
+ | sous datent de centaines d’années, | ||
+ | et certains Anges ou Démons les utilisent encore. | ||
^Arme de contact | ^Arme de contact | ||
- | |Coup de poing((un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | + | |Coup de poing |-3* |-| Corps à corps| | |
- | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage.)) | + | |Coup de pied| -2*| -1 |Corps à corps| | |
- | |Coup de pied((un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | + | |Coup de boule |%%**%%| -1| Corps à corps | Étourdissement| |
- | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage.))| -2| -1 |Corps à corps| | | + | |
- | |Coup de boule((Précision : ajustement (en nombre de colonnes) lors du jet de toucher ou de parade.)) | + | |
|Cran d’arrêt| -1| - |Arme de contact| | | |Cran d’arrêt| -1| - |Arme de contact| | | ||
- | |Matraque |+1|-| Arme de contact| Étourdissement((Puissance: | + | |Matraque |+1|-| Arme de contact| Étourdissement| |
|Poignard| +0| -| Arme de contact| | | |Poignard| +0| -| Arme de contact| | | ||
|Hachette |+1| -1| Arme de contact| | | |Hachette |+1| -1| Arme de contact| | | ||
Ligne 21: | Ligne 30: | ||
|Hache de bataille| +3 |- |Arme de contact lourde| | | |Hache de bataille| +3 |- |Arme de contact lourde| | | ||
|Hallebarde |+2 |-1| Arme de contact lourde| | | |Hallebarde |+2 |-1| Arme de contact lourde| | | ||
- | |Masse à deux mains |+2 |-2 |Arme de contact lourde| Étourdissement((Puissance: | + | |Masse à deux mains |+2 |-2 |Arme de contact lourde| Étourdissement| |
|Épée à deux mains |+3 |-1 |Arme de contact lourde| | | |Épée à deux mains |+3 |-1 |Arme de contact lourde| | | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | **Précision** : ajustement (en nombre de colonnes) lors du jet de toucher ou de parade.\\ | ||
+ | * : un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | ||
+ | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage.\\ | ||
+ | %%**%% : si la tête est protégée (avec un casque), la puissance est de +2. Sinon, elle est de 0.\\ | ||
+ | **Étourdissement** : le résultat des dommages donne simplement le nombre de tours durant | ||
+ | lequel le personnage ne peut pas agir (il est sonné). Il ne subit réellement que le tiers de | ||
+ | cette valeur en points de dommage (exemple : résultat des dommages : 7. 7 tours sonnés, | ||
+ | 2 points de dommage).</ | ||
Les armes à distance décrites ci-dessous sont toujours à la mode en cette fin de XXème siècle et servent à de nombreux humains agressifs, ainsi qu’à certains Anges et Démons particulièrement violents. | Les armes à distance décrites ci-dessous sont toujours à la mode en cette fin de XXème siècle et servent à de nombreux humains agressifs, ainsi qu’à certains Anges et Démons particulièrement violents. | ||
Ligne 35: | Ligne 54: | ||
|Fusil-mitrailleur |+2(+4)| -|80 |30(5) |Arme d’épaule| Attaque groupée (5/+2)| | |Fusil-mitrailleur |+2(+4)| -|80 |30(5) |Arme d’épaule| Attaque groupée (5/+2)| | ||
|Mitrailleuse |(+6) | -| 200 |-(20)| Arme lourde| Attaque groupée (5/+3)| | |Mitrailleuse |(+6) | -| 200 |-(20)| Arme lourde| Attaque groupée (5/+3)| | ||
- | |Lance-grenades((cette arme sert à lancer une grenade à une distance plus grande en utilisant un autre | + | |Lance-grenades|* |-1| 20| 1| Arme lourde| | |
- | talent (arme lourde)))| |-1| 20| 1| Arme lourde| | | + | |
|Lance-flammes| +6 | -1| 10| 5| Arme lourde| Attaque groupée (5/+4)| | |Lance-flammes| +6 | -1| 10| 5| Arme lourde| Attaque groupée (5/+4)| | ||
|Grenade| +5 | -2| 4| Lancer| Aire d' | |Grenade| +5 | -2| 4| Lancer| Aire d' |
systeme/armes.1494944779.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/10 18:06 (modification externe)