systeme:armes
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systeme:armes [2017/05/16 14:20] – csame | systeme:armes [2018/02/10 18:07] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
======Les armes personnelles====== | ======Les armes personnelles====== | ||
- | Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs | + | Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs |
+ | confiance à des artifices technologiques qu’elles | ||
+ | appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4 | ||
+ | caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle | ||
+ | provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher | ||
+ | sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le | ||
+ | talent que l’on doit posséder pour l’utiliser | ||
+ | ment. Le maître de jeu peut créer les armes dont il | ||
+ | estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas | ||
+ | prévues dans les règles. | ||
- | Bien que les armes de corps à corps décrites ci-dessous | + | Bien que les armes de corps à corps décrites ci-des- |
+ | sous datent de centaines d’années, | ||
+ | et certains Anges ou Démons les utilisent encore. | ||
^Arme de contact | ^Arme de contact | ||
- | |Coup de poing((un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | + | |Coup de poing |-3* |-| Corps à corps| | |
- | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage.)) | + | |Coup de pied| -2*| -1 |Corps à corps| | |
- | |Coup de pied((un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | + | |Coup de boule |%%**%%| -1| Corps à corps | Étourdissement| |
- | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage.))| -2| -1 |Corps à corps| | | + | |
- | |Coup de boule((Précision : ajustement (en nombre de colonnes) lors du jet de toucher ou de parade.)) | + | |
|Cran d’arrêt| -1| - |Arme de contact| | | |Cran d’arrêt| -1| - |Arme de contact| | | ||
- | |Matraque |+1|-| Arme de contact| Étourdissement((Puissance: | + | |Matraque |+1|-| Arme de contact| Étourdissement| |
|Poignard| +0| -| Arme de contact| | | |Poignard| +0| -| Arme de contact| | | ||
|Hachette |+1| -1| Arme de contact| | | |Hachette |+1| -1| Arme de contact| | | ||
Ligne 21: | Ligne 30: | ||
|Hache de bataille| +3 |- |Arme de contact lourde| | | |Hache de bataille| +3 |- |Arme de contact lourde| | | ||
|Hallebarde |+2 |-1| Arme de contact lourde| | | |Hallebarde |+2 |-1| Arme de contact lourde| | | ||
- | |Masse à deux mains |+2 |-2 |Arme de contact lourde| Étourdissement((Puissance : ajustement au dé des imités du jet de toucher ou de parade lors de la détermination des dommages (ou pour connaître le nombre de points de dommages bloqués en cas de parade réussie)))| | + | |Masse à deux mains |+2 |-2 |Arme de contact lourde| Étourdissement| |
|Épée à deux mains |+3 |-1 |Arme de contact lourde| | | |Épée à deux mains |+3 |-1 |Arme de contact lourde| | | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | **Précision** : ajustement (en nombre de colonnes) lors du jet de toucher ou de parade.\\ | ||
+ | * : un niveau de corps à corps supérieur ou égal à 3 rajoute un point de dommage et une | ||
+ | partie du corps protégée (bottes ferrées, poing américain) rajoute aussi un point de dommage.\\ | ||
+ | %%**%% : si la tête est protégée (avec un casque), la puissance est de +2. Sinon, elle est de 0.\\ | ||
+ | **Étourdissement** : le résultat des dommages donne simplement le nombre de tours durant | ||
+ | lequel le personnage ne peut pas agir (il est sonné). Il ne subit réellement que le tiers de | ||
+ | cette valeur en points de dommage (exemple : résultat des dommages : 7. 7 tours sonnés, | ||
+ | 2 points de dommage).</ | ||
Les armes à distance décrites ci-dessous sont toujours à la mode en cette fin de XXème siècle et servent à de nombreux humains agressifs, ainsi qu’à certains Anges et Démons particulièrement violents. | Les armes à distance décrites ci-dessous sont toujours à la mode en cette fin de XXème siècle et servent à de nombreux humains agressifs, ainsi qu’à certains Anges et Démons particulièrement violents. |
systeme/armes.1494944455.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/10 18:06 (modification externe)