<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://insmv.altay.fr/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://insmv.altay.fr/feed.php">
        <title>In Nomine Satanis - Magna Veritas - systeme</title>
        <description>Règles de la troisième édition d&#039;In Nomine Satanis/Magna Veritas</description>
        <link>https://insmv.altay.fr/</link>
        <image rdf:resource="https://insmv.altay.fr/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png" />
       <dc:date>2026-05-12T13:03:47+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:armes&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:base&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:caracteristiques&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:combat&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:humains&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:pouvoirs&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:talents&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:tum&amp;rev=1778509308&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://insmv.altay.fr/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png">
        <title>In Nomine Satanis - Magna Veritas</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/</link>
        <url>https://insmv.altay.fr/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:armes&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les armes personnelles</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:armes&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Le combat Les armes Les humains normaux 
Les armes personnelles

Les créatures qui ne possèdent pas de pouvoirs suffi­sants pour combattre efficacement doivent faire
confiance à des artifices technologiques qu’elles
appellent “armes”. Chaque arme est définie par 4
caractéristiques : sa puissance (les dommages qu’elle
provoque), sa précision (la facilité qu’elle a à toucher
sa cible), sa portée (pour les armes à distance) et le
talent que l’on doit posséder pour l’utiliser efficace­
ment. Le maît…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:base&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Principes de base</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:base&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Principes de basePrincipe de base Les caractéristiques 
Principes de base

La pratique d’MV demande la connaissance de quelques règles de base qui serviront au maître de jeu pour diriger efficacement un scénario et aux joueurs pour déterminer le plus justement possible leurs capacités lors d’une partie. Ces règles ne sont en aucun cas écrites sur les tables de la loi (encore que</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:caracteristiques&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les caractéristiques</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:caracteristiques&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Les bases Les caractéristiques Les talents 
Les caractéristiques

Le profil psychique et physique de chaque personna­ge de MV est déterminé à l’aide de six caractéris­
tiques qui permettent de situer ses capacités vis-à-vis des autres êtres vivants de l’univers. La valeur des
caractéristiques peut varier entre 1 et 6 et leur pro­gression n ’est pas forcément linéaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:combat&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Combat</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:combat&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>La Table Unique Multiple Le combatLes armes
Combat

Lorsque deux personnages qui n ’ont pas les mêmes
intentions se rencontrent, il peut en résulter un
conflit (il en résulte souvent un conflit). Quand ces
deux personnages sont un Ange et un Démon, il est
même sûr que tout va se terminer par l’élimination
(même provisoire) de l’une des deux parties. Dans
tous les cas, ça va se terminer à grands coups de ran­
gers dans la tête. Au minimum</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:humains&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Création des humains normaux</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:humains&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Combat Création des humains normaux Créer des humains au service du Seigneur 
Création des humains normaux

Dans toute partie de jeu de rôles, et surtout dans MV, l’interaction entre les personnages est très importante. Après avoir étudié la façon dont les personnages agissent, grâce à leurs talents, caractéristiques et pou­voirs, il faut maintenant connaître exacte­ment ces valeurs. Le système de création ci-dessous permet de définir des personnages humains moyens (ou même plutôt débu­tants). I…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:pouvoirs&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les pouvoirs</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:pouvoirs&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Les talentsLes pouvoirsLa Table Unique Multiple
Les pouvoirs

Les personnages utilisent les pouvoirs, comme les
talents, pour réussir plus facilement une action. La
différence principale entre les talents et les pouvoirs
réside dans le fait qu’ils sont normalement réservés
aux Démons ou aux Anges et qu’ils puisent leur éner­gie dans le subconscient de l’utilisateur et ne peu­vent donc pas être utilisés à tout bout de champ. Pour
simuler ceci, chaque être surnaturel possède un
nombre de Points de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:talents&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les talents</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:talents&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Les caractéristiques Les talents Les pouvoirs
Les talents

Chaque personnage est aussi doté d ’un ou de plu­sieurs talents. Ils permettent aux personnages d’utili­ser efficacement leurs dons (les caractéristiques) lors d&#039;actions particulièrement importantes ou compli­quées. La liste ci-dessous vous indique aussi la façon de les utiliser. Vous devrez cependant avoir déjà lu la partie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:tum&amp;rev=1778509308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-11T14:21:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>La table Unique Multiple</title>
        <link>https://insmv.altay.fr/doku.php?id=systeme:tum&amp;rev=1778509308&amp;do=diff</link>
        <description>Pouvoirs  Table Unique Multiple  Combat
La table Unique Multiple

Toutes les actions, dans MV, sont résolues à l’aide
d’une table Unique Multiple (c’est-à-dire qui fonc­tionne, comme tous les systèmes à table unique,
PRESQUE tout le temps).

Elle est de lecture facile et peut être utilisée de plu­sieurs façons. Pour simplifier les textes suivants nous
appellerons cette table : table UM.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
