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        <title>In Nomine Satanis - Magna Veritas - mal:pouvoirs</title>
        <description>Règles de la troisième édition d&#039;In Nomine Satanis/Magna Veritas</description>
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        <title>In Nomine Satanis - Magna Veritas</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ABSORPTION</title>
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        <description>ABSORPTION

Absorption de volonté (161)

Type : mental.

Coût : 0.

Caractéristique : volonté.

Défense : volonté.

Portée : 5 mètres.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de regagner des points de pouvoir en puisant dans l’énergie vitale d’un être vivant. Le RU indique le nombre de points récupérés et le nombre de points de volonté
perdus par la victime. Elle ne peut pas posséder moins d’un point de volonté (exemple: RU : 5, volonté de la victime: 3. Le gain ne peut êtr…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ARME ET ARMURE MAGIQUES</title>
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        <description>ARME ET ARMURE MAGIQUES












 2d6  Pouvoir  2    Absorption de douleur  3    Choc électrique        4    Jet de flammes         5    Lire les pensées       6    Peur                   7    Détection du Bien      8    Paralysie              9</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ATTAQUE AU CONTACT</title>
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        <description>ATTAQUE AU CONTACT

Poison (231-232)

Type : physique.

Coût : 2PP.

Caractéristique : force.

Défense : force.

Portée : contact.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de sécréter une faible quantité de poison avec un mode d’attaque naturel que le joueur devra spécifier à l’obtention du pouvoir (mains, griffes, cornes, langue, dents, etc.). Lorsqu’en combat il touche une cible (et s’il fait perdre au moins un point de force à son adversaire) avec cette partie du corps, i…</description>
    </item>
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        <title>AUGMENTATION PERMANENTE D&#039;UNE CARACTÉRISTIQUE</title>
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        <description>AUGMENTATION PERMANENTE D&#039;UNE CARACTÉRISTIQUE</description>
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        <title>AUGMENTATION TEMPORAIRE D&#039;UNE CARACTÉRISTIQUE</title>
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        <description>AUGMENTATION TEMPORAIRE D&#039;UNE CARACTÉRISTIQUE</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ATTAQUE CORPORELLE</title>
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        <description>ATTAQUE CORPORELLE

Dents (111-112)

Type : physique.

Coût : 1 PP.

Caractéristique : agilité.

Défense : corps à corps, arme de contact, arme de contact lourde et esquive.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de pouvoir faire apparaître (pour 1 PP) et disparaître (pour 1 PP aussi) des dents d&#039;une taille démesurée. Une telle action prend une seconde (pendant laquelle le Démon peut agir normalement). Le personnage doit choisir, à l&#039;obtention du pouvo…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>COMMUNICATION</title>
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        <description>COMMUNICATION

Télépathie (431-432)

Type : mental.

Coût : 1PP.

Caractéristique : volonté, automatique.

Défense : aucune.

Portée : variable.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté d’envoyer un message mental de 20 mots maximum à une personne connue (que le Démon a au moins vue une fois) avec une portée de (niveau fois 100) kilomètres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:contact&amp;rev=1585414628&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>CONTACT</title>
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        <description>CONTACT</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>COUVERTURE</title>
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        <description>COUVERTURE

Chef d’entreprise (311)

Type : physique, permanent, unique.

Coût : 0.

Caractéristique : apparence, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté d’être incarné dans un être humain très connu au lieu de se retrouver dans la peau de la concierge de l’immeuble d’en face (vous savez, celle qui a un chien qui hurle après tout le monde). Il acquiert en même temps toutes ses relations et les avantages matériels qui s&#039;y …</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>DÉPLACEMENT</title>
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        <description>DÉPLACEMENT

Téléportation (451)

Type : mental.

Coût : 5PP.

Caractéristique : volonté, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de s’auto-transporter instantanément d’un endroit à un autre, à partir du moment où l’utilisateur sait où il se trouve par rapport à l’endroit à atteindre et qu’il a vu cet endroit au moins une fois. La distance maximale franchissable est de (niveau) kilomètre(s). L’utilisateur peut emporter ju…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>DÉTECTION</title>
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        <description>DÉTECTION

Détection du Bien (411-412)

Type : mental.

Coût : 4PP.

Caractéristique : perception.

Défense : aucune.

Portée : variable.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de détecter la présence d’un être divin (un Ange, un avatar d’Archange, un Archange, un fils (ou une fille) de Dieu, un serviteur ou un soldat de Dieu). Le maître de
jeu devra donner la position approximative de ces créatures, mais ni leur puissance, ni leur nombre exact. La portée effective du pouv…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:discretion&amp;rev=1593117533&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>DISCRÉTION</title>
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        <description>DISCRÉTION

Invisibilité (351-352)

Type : mental.

Coût : 3PP.

Caractéristique : perception, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de devenir invisible aux êtres qui se fondent sur la vue pour se repérer (donc les humains, les Anges, mais pas la plupart des animaux, ni les morts vivants) pendant
(niveau x2) seconde(s). Même si le personnage est repéré (avec des sons ou une odeur), il reçoit une protection de (niveau) …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:distance&amp;rev=1585175692&amp;do=diff">
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        <dc:date>2020-03-25T22:34:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ATTAQUE A DISTANCE</title>
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        <description>ATTAQUE A DISTANCE

Jet de flammes (131-132)

Type : physique.

Coût : 1PP.

Caractéristique : précision.

Défense : esquive.

Portée : variable (x5).

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de projeter des flammes par les mains ou la bouche. Les effets d’une telle attaque sont résu­més ci-dessous.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:familier_animalier&amp;rev=1585415270&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>FAMILIER ANIMALIER</title>
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        <description>FAMILIER ANIMALIER


 FO  VO  PE  AG  PR  AP  PP   2   2   4   4   1   1   5 
Talents : corps à corps (1), esquive (2), grimpé (1), discrétion (2).

Pouvoirs : maladie (1), petites dents (1), paralysie (1).


 FO  VO  PE  AG  PR  AP  PP   2   3   4</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>FAMILIER HUMANOÏDE</title>
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        <description>FAMILIER HUMANOÏDE


 FO  VO  PE  AG  PR  AP  PP   1   4   3   1   2   3  7  
Talents : séduction (1), savoir-faire (2), esquive (1), anglais (1), espagnol (1).

Pouvoirs : sommeil (1), détection du futur proche (1), polymorphie (1).


 FO  VO  PE</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>FAMILIER SOUS FORME D&#039;OBJET</title>
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        <description>FAMILIER SOUS FORME D&#039;OBJET


 FO  VO  PE  AG  PR  AP  PP   2   2   3   2   2   3   5 
Talents : discrétion (3), corps à corps (1), esquive (1).

Pouvoirs : peur (1), étouffement (1), douleur (1).


 FO  VO  PE  AG  PR  AP  PP   3   2   2   3   2</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LIEU DE RÉUNION</title>
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        <description>LIEU DE RÉUNION</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>MALÉDICTION</title>
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        <description>MALÉDICTION

Malédiction « maladie » (211-212)

Type : mental.

Coût : variable.

Caractéristique : volonté.

Défense : force.

Portée : vue.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de maudire une victime. Le Démon doit voir sa victime et réussir son jet de pouvoir. Celleci est immédiatement contaminée par une maladie mortelle mais pas contagieuse. Elle mourra dans (12-RU) mois (minimum 1), à moins d’avoir été soignée par des moyens magiques. La maladie prend un aspect quel…</description>
    </item>
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        <title>MORTS-VIVANTS</title>
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        <description>MORTS-VIVANTS

Zombies (621)

Type : physique, permanent, unique.

Coût : 0.

Caractéristique : volonté, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir permet à son possesseur d’avoir plusieurs créatures sous ses ordres directs. Le pouvoir n’est perdu que lorsque tous les serviteurs sont morts (si ce n’est pas le cas, des remplaçants prennent la place des disparus à raison d’un par semaine). Ce pouvoir permet de recevoir 3d6 zombies qui obéiront aveuglément (et st…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:nonfatal&amp;rev=1586940546&amp;do=diff">
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        <title>ATTAQUE NON FATALE</title>
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        <description>ATTAQUE NON FATALE

Charme (151)

Type : mental.

Coût : 4PP.

Caractéristique : apparence.

Défense : apparence.

Portée : (niveau) mètre(s).

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de charmer une victime humaine. Cette attaque n’affecte qu’une cible et le RU indique le nombre de minutes durant lesquelles la cible doit suivre aveuglément les
ordres de l’utilisateur du pouvoir (sauf se suicider ou agir de telle façon qu’il en résulterait une mort certaine). Pour donner des …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:objet&amp;rev=1585416381&amp;do=diff">
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        <title>OBJET MAGIQUE</title>
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        <description>OBJET MAGIQUE


 ld6  Pouvoir   1   Détection du Bien   2   Télépathie   3   Polymorphie   4   Volonté supranormale   5   Onde de choc   6   Tourbillon de feu 

 ld6  Pouvoir   1   Charme   2   Paralysie   3   Détection des ennemis   4   Malédiction « Vieillissement »</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:planque&amp;rev=1585415917&amp;do=diff">
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        <title>PLANQUE</title>
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        <description>PLANQUE</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:propriete&amp;rev=1585837101&amp;do=diff">
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        <title>PROPRIÉTÉ IMMOBILIÈRE</title>
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        <description>PROPRIÉTÉ IMMOBILIÈRE</description>
    </item>
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        <title>PROTECTION MENTALE</title>
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        <description>PROTECTION MENTALE

Volonté supranormale (261)

Type : mental, permanent.

Coût : 0.

Caractéristique : perception, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de résister plus efficacement (s’il dépense un point de pouvoir) à une attaque mentale dont il est victime. Son jet de résistance bénéficie alors de (niveau) colonne(s) de bonus. Le point de pouvoir doit être dépensé au moment où le maître de jeu indique au personnage …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:protectionphysique&amp;rev=1584826938&amp;do=diff">
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        <title>PROTECTION PHYSIQUE PERMANENTE</title>
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        <description>PROTECTION PHYSIQUE PERMANENTE

Armure corporelle (251)

Type : physique.

Coût : 0.

Caractéristique : force, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de faire apparaître une couche de matériau accordant un bonus de protection non négligeable. Faire apparaître ou disparaître une protection de ce type prend une seconde et est considéré comme une action physique. Certains matériaux peuvent permettre au personnage de ressemb…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:protectiontemporaire&amp;rev=1585157473&amp;do=diff">
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        <title>PROTECTION PHYSIQUE TEMPORAIRE</title>
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        <description>PROTECTION PHYSIQUE TEMPORAIRE

Champ de force (331-332)

Type : mental.

Coût : 1PP par seconde.

Caractéristique : volonté, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de produire une aura de protection de couleur bleue. Elle le protège de toutes les attaques physiques (balles, armes blanches, objets lancés, glace). La valeur de cette protection est de (niveau) point(s).</description>
    </item>
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        <title>SIGNE EXTÉRIEUR DE RICHESSE</title>
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        <description>SIGNE EXTÉRIEUR DE RICHESSE</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://insmv.altay.fr/doku.php?id=mal:pouvoirs:talent&amp;rev=1585163558&amp;do=diff">
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        <title>TALENT</title>
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        <description>TALENT

Talent physique (461)

Type : mental, permanent, unique.

Coût : 0.

Caractéristique : force, automatique.

Défense : aucune.

Portée : personnel.

Description : ce pouvoir permet à son possesseur de posséder un talent au niveau 6 et ce, quelle soit la valeur de sa caractéristique associée. Le choix exact du talent est laissé au joueur, mais ce doit être un talent “</description>
    </item>
</rdf:RDF>
