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Table des matières
Principes de base
La pratique d’MV demande la connaissance de quelques règles de base qui serviront au maître de jeu pour diriger efficacement un scénario et aux joueurs pour déterminer le plus justement possible leurs capacités lors d’une partie. Ces règles ne sont en aucun cas écrites sur les tables de la loi (encore que…) mais je vous préviens gentiment : si vous en changez ne serait-ce qu’un mot et que votre partie de jeu de rôles se barre en couilles, NE VENEZ PAS VOUS PLAINDRE.
Notion de temps
L'unité de temps utilisée dans MV est le tour, qui dure environ 1 seconde et qui permet à chaque personnage d’entreprendre une action (quelques exceptions et précisions viendront bien sûr compléter cette définition par trop rapide).
Les dés
Les dés jouent un rôle important dans la résolution des actions lors d’une partie de jeu de rôles. MV n’utilise que des dés à six faces “normaux” (c’est-à-dire ayant la forme d’un cube).
On utilise les dés de plusieurs façons et on les note comme suit :
1d6 | Lancer 1 dé à six faces. |
2d6 | Lancer 2 dés à six faces et additionner leurs résultats. |
1d6+3 | Lancer 1 dé à six faces et y ajouter 3. |
d66 |
Le d666
d666 : lancer trois dés à six faces en désignant à l’avance l’un représentant les centaines, le deuxième les dizaines et le dernier, les unités. Ce type de dé est utilisé pour la résolution de nombreuses actions dans le cadre du jeu. Pour bien nous comprendre, nous utiliserons le code suivant :
x représente les centaines,
y représente les dizaines,
z représente les unités.
Quand on utilise le d666 sur la table UM
(voir “La table Unique M ultiple”), on parta
ge en deux le résultat : xy donnent un
nombre à deux chiffres (le résultat d’un
d66) et z indique la qualité de la réussite. Le z peut
aussi être utilisé lors de conflits entre deux person
nages pour en déterm iner le vainqueur (voir
“Résolution des conflits”). On appelle aussi cette
valeur RU (pour Résultat des Unités). On peut donc
poser la formule suivante : RU = z = Résultat du dé
représentant les unités.
Si un maître de jeu débutant ne se rend pas bien
compte de l’effet obtenu avec un RU donné, il peut
consulter la petite table suivante qui lui permettra de
mieux décrire à ses joueurs les effets de leurs jets de
dés.
Résultat des unités Effet
1-2 Médiocre
3-4 Moyen
5-6 Bon
7 et + * Très bon
* : un résultat des unités supérieur ou égal à 7 peut
être obtenu en décalant volontairement son jet de dé
(voir à ce propos le chapitre “Modificateurs sur la
table UM”).