1d6 | Pouvoir |
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1 | Augmentation temporaire de force |
2 | Augmentation temporaire d'agilité |
3 | Caméléon |
4 | Détection du danger |
5 | Contrôle des animaux |
6 | Appel des animaux |
Type : mental, unique.
Coût : 2 PP.
Caractéristique : apparence, automatique.
Défense : aucune.
Portée : personnel.
Description : ce pouvoir accorde à son possesseur le pouvoir d’attirer (niveau + 10 + ld6) animaux du même type qui arriveront 2 minutes après. Le type d’animal peut être choisi par le personnage mais devra être présent dans un rayon de 200 mètres (dans le cas contraire, les points de pouvoir sont dépensés et rien ne se passe). En milieu urbain, on peut sans aucun doute attirer des pigeons, des chats, des chiens ou des rats. Ces animaux ne seront pas contrôlés, mais seront assez sympathiques avec l’utilisateur du
pouvoir et n’agiront pas contre lui.
Jordi est aux côtés de Dieu depuis le début des temps.
Lorsqu’il décide d’intervenir sur Terre, Jordi prend l’apparence d’un grand barbu grisonnant d’environ cinquante ans. Jordi ne s’implique jamais dans les affaires ayant trait aux forces du Mal, mais s’occupe de leurs conséquences. Il est d’un naturel très aimable quoiqu’il se com porte parfois étrangement vis-à-vis des humanoïdes et assimilés : Jordi préfère la compagnie et la communication avec les animaux à celles des hommes.
Jordi est chargé du contrôle des espèces en voie de disparition, mais aussi de l’élimination des causes. Ainsi, quand Blipa, un démon mesquin et petit, fit s’échouer l’Amoco Cadiz sur les côtes d’un petit pays européen, Jordi le pourchassa durant plus d’un an (un temps important, je vous l’accorde, mais Blipa était protégé par Vephar, le soi-disant prince des océans…) et l’isola enfin dans une jungle en Afrique noire… Blipa mourut propre ment et sans douleur, c’est l’habitude de Jordi.
Allié : Novalis.
Associé : Christophe, Yves.
Neutre : tous les autres.
Hostile : Jean, Joseph, Laurent, Marc, Emmanuel, Michel, Walther.
FO | VO | PE | AG | PR | AP | PP |
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4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 50 |
Talents : corps à corps (4), discrétion (6), survie en forêt (4), esquive (6), acrobatie (6).
Pouvoirs : volonté supranormale (2), régénération (2), caméléon (2), détection du Mal (2), détection des créatures invisibles (2), détection du danger (2), télépathie (2), contrôle des animaux (4), appel des animaux (6).